segunda-feira, 1 de dezembro de 2008
O ANO NOVO É COMO UM BEBÊ QUE ACABA DE NASCER
dos dias vai crescendo com a ajuda de todos que com ele vai vivendo alegrias e tristezas .
As pessoas que vão fazer dele ,um ano bom ou ruim ,assim acontece o mesmo com o bebê que
nasce .
vamos fazer desse ano que vai nascer, um bom ano pensando em dar o melhor de nós e nos esforçarmos no que vamos criar ou fazer.
feliz ano novo para todos.
ROSEMEIRE /01/12/2008.
UM FELIZ ANO NOVO
FELIZ ANO NOVO
quarta-feira, 26 de novembro de 2008
ENFEITE DE NATAL
ARVORE DE NATAL
quarta-feira, 12 de novembro de 2008
o mar
nesta paisagem do mar a sensação que temos é que quando estamos lá é muito bom
o tempo para só para observá-lo.
e quando vamos embora deixamos a nossa alma lá .
o mar uma criação linda que Deus fez , a fascinação em que as pessoas tem por ele
é muito grande,ele atrai a milhares .
mar:quem o viu por uma única vez ,nunca esquece jamais.
Rosemeire 12/11/2008.
TRANSFORMAÇÃO
OLHOS BONITOS
olhos.
OLHOS VERDES
olhos maquiados
Aqui nesta imagem ,eu aprendi a trocar a cor dos
olhos e a maquiá-los.
É legal saber que posso até deixar as minhas fotos
com os olhos azuis e me deixar mais bela.
esse programa gimp é cheio de novidades é so querer
aprender e a gente começa a descobrir novas curiosidades que não sabia e ficava no computador
parado sem opção de uso por falta de conhecimentos.
Rosemeire 12/11/2008.
LINDA MULHER
linda mulher
A paisagem da linda mulher ficou super legal,
é um pouco complicado deixa-la assim com
essa beleza radiante ,mais com a ajuda dos meus
instrutores ,Eu consegui .
peguei duas imagens que foi sobreposta uma em
cima da outra , e coloquei alguns raios e brilhos
em cima da imagem para dar um toque femenino.
tudo isso foi criado com o gimp.
Rosemeire 12/11/2008.
LINDA MULHER
LINDA PAISAGEM
nós transformamos em irmãos gemêos.
atráves do gimp, passo a passo usando as ferramentas certas com muita cautela para não
errar e estragar a foto.
Eu estou fascinada em aprender mais ,pois por
meio deste exemplo eu consegui fazer uma foto
dupla do meu filho ,como se eu tivesse gemêos.
todos que viram a foto ficaram curiosos em saber
como foi criada.
Eu fiquei muito contente em saber que eu consegui
criar e outras pessoas gostaram.
Rosemeire 12/11/2008.
OS IRMÃOS GEMEOS
segunda-feira, 10 de novembro de 2008
ROSTO
A EXPERIÊNCIA DE MAQUIAR
Bom a primeira experiência de maquiar não fica lá essas
coisas ,essa ficou parecendo uma verdadeira palhacinha.
más as outras vão melhorando pouco a pouco ,o legal é
aprender a mudar totalmente a imagem ,com a paciencia
do nosso instrutor Bruno a gente vai pegando mais
prática e aperfeiçoando os nossos conhecimentos nesse
programa software livre.
Rosemeire 10/11/08.
A MAQUIAGEM
MAQUIAGEM FEITA NO GIMP
MULHER BEM MAQUIADA
sábado, 11 de outubro de 2008
OFICINA DE VÍDEOS-DOC
ENTREVISTA COM MORADORA DE CIDADE TIRADENTES
Educação, Saúde, Esporte, Cultura, Lazer e Transportes são as grandes problemáticas e o seu desenvolvimento caminha para atender as grandes demanda da população....
Rose para o Projeto Cultura e Diversidade Digital de Cidade Tiradentes, do Programa VAI e executado na Ong Cadesc.
quarta-feira, 1 de outubro de 2008
CADESC :COM OS AMIGOS.
Meus Amigos Da Cadesc
Amigos
quarta-feira, 24 de setembro de 2008
TURNO 1 DO PROJETO CULTURA DIGITAL
PARTICIPANTES:
ROSE
DIEGO
JESSICA
FLAVIO
JUNIOR
MIRIAN
MARIANA
JEFFERSON
ERIK
STEFANNY
GUILHERME
COORDENADOR: Carlos Roberto
EDUCADORES: Bruno, Stephanie e João
MONITORES: Jeferson, Ramon e Vitor
Credito: João da Cadesc - 24/09/2008
EQUIPAMENTOS DA CULTURA DIGITAL
Existem muitos equipamentos da cultura digital aqui, eu só coloquei três que achei mais interessantes como o celular que antes só servia como um telefone hoje além disso podemos tirar fotos e escutar musicas com ele como por exemplo o mp5 que agora além de escutar musicas podemos tirar fotos e fazer videos já tem aparelhos que você pode até assistir televisão e as câmeras digitais que tem alta definição de imagem.
Jefferson 24/09/08
segunda-feira, 22 de setembro de 2008
CÂMERA DIGITAL T3
A câmera ou câmera digital, seja ela máquina fotográfica ou de cinema, revolucionou o processo de captura de imagens, contribuindo para a popularização da fotografia ou da técnica cinematográfica digital.
Ao invés de utilizar a película fotossensível (filme) para o registro das imagens, que requer, posteriormente à aquisição das imagens, um processo de revelação e ampliação das cópias, a câmara digital registra as imagens através de um sensor que entre outros tipos podem ser do tipo CMOS ou do tipo CCD, armazenando as imagens em cartões de memória. Uma câmara pode suportar um só ou vários tipos de memória, sendo os mais comuns: CompactFlash tipos I e II, SmartMedia, MMC e Memory stick e SD (os dois mais usados).
Estas imagens podem ser visualizadas imediatamente no monitor da própria câmara, podendo ser apagadas caso o resultado não tenha sido satisfatório. Posteriormente são transferidas através de e-mail, álbum virtual, revelação digital impressa ou simplesmente apresentadas em telas de TV.
Uma das características mais exploradas pelos fabricantes de câmaras digitais é a resolução do sensor da câmara, medida em megapixer
Cultura e Diversidade Digital com Celulares de Tecnologia de Ponta
Telefone celular é um aparelho de comunicação por ondas eletromagnéticas que permite a transmissão bidirecional de voz e dados utilizáveis em uma área geográfica que se encontra dividida em células (de onde provém a nomenclatura celular), cada uma delas servida por um transmissor/receptor. A invenção do telefone celular ocorreu em 1947 pelo laboratório Bell, nos EUA.
Há diferentes tecnologias para a difusão das ondas eletromagnéticas nos telefones móveis, baseadas na compressão das informações ou na sua distribuição: na primeira geração (1G) (a analógica, desenvolvida no início dos anos 80), com os sistemas NM e AMPS; na segunda geração (2G) (digital, desenvolvida no final dos anos 80 e início dos anos 90): GSM, CDMA e TDMA; na segunda geração e meia (2,5G) (uma evolução à 2G, com melhorias significativas em capacidade de transmissão de dados e na adoção da tecnologia de pacotes e não mais comutação de circuitos), presente nas tecnologias GPRS, EDGE, HSCSD e 1x RTT; na terceira geração (3G) (digital, com mais recursos, em desenvolvimento desde o final dos anos 90), com UMTS e cdma2000.
A indústria classifica os sistemas de telefonia móvel em gerações: a primeira geração (1G), analógica; a segunda geração (2G), digital; a segunda geração e meia (2,5G), com melhorias significativas em capacidade de transmissão de dados e na adoção da tecnologia de pacotes e não mais comutação de circuitos; a terceira geração (3G). E já em desenvolvimento a 4G (quarta geração).
Aparelhos análogos baseados no rádio já eram utilizados pelos autoridades policiais de Chicago na década de trinta, entre outras tecnologias.
CARTÃO DE MEMÓRIA
Cartão de memória
Modelos diversos de cartões de memória ao lado de um fósforo; em sentido horário a partir do topo, CompactFlash, xD-Picture Card, MultiMediaCard e Secure Digital Card.
Cartão de memória ou cartão de memória flash é um dispositivo de armazenamento de dados com memória flash utilizado em videogames, câmeras digitais, telefones celulares, palms/PDAs, MP3 players, computadores e outros aparelhos eletrônicos. Podem ser regravados várias vezes, não necessitam de eletricidade para manter os dados armazenados, são portáteis e suportam condições de uso e armazenamento mais rigorosos que outros dispositivos baseados em peças móveis.
IMPRESSORA A LASER
Impressora a laser é um tipo de impressora que produz resultados de grande qualidade para quem quer desenho gráfico ou texto, ultilizando a tecnologia do laser.
Esta impressora utiliza o raio laser modulado para a impressão e envia a informação para um tambor, através de raios laser.
O modo de funcionamento é muito semelhante ao das fotocopiadoras. As impressoras a laser podem imprimir em cores ou preto e branco.
O funcionamento das impressoras a laser baseia-se na criação de um tambor fotossensível, que por meio de um feixe de raio laser cria uma imagem eletrostática de uma página completa, que será impressa. Em seguida, é aplicada no tambor, citado acima, um pó ultrafino chamado de TONER, que adere apenas às zonas sensibilizadas. Quando o tambor passa sobre a folha de papel, o pó é transferido para sua superfície, formando as letras e imagens da página, que passa por um aquecedor chamado de FUSOR, o qual queima o Toner fixando-o na página.
COMPUTADOR ****
Denomina-se computador uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados. Exemplos de computadores incluem o ábaco, a calculadora, o computador analógico e o computador digital. Um computador pode prover-se de inúmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, cálculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e cultura.
No passado, o termo já foi aplicado a pessoas responsáveis por algum cálculo. Em geral, entende-se por computador um sistema físico que realiza algum tipo de computação. Existe ainda o conceito matemático rigoroso, utilizado na teoria da computação.
Assumiu-se que os computadores pessoais e laptops são ícones da Era da Informação[1]; e isto é o que muitas pessoas consideram como "computador". Entretanto, atualmente as formas mais comuns de computador em uso são os sistemas embarcados, pequenos dispositivos usados para controlar outros dispositivos, como robôs, câmeras digitais ou brinquedos. brinquedos**************************************************************************************************************************************************************************************************
MP4 TECNOLOGIA AVANÇADA
refere-se especificamente a MPEG-4 Part 14. Um padrão de container de áudio e vídeo que é parte da especificação MPEG-4. A extensão oficial do nome do arquivo é .mp4, por isso é comum vermos o formato ser chamado assim.[1]
É similar ao popular AVI, mas traz algumas vantagens:
Suporte nativo a legendas embutidas (AVI também pode ter, mas só através de hacks como o usado no DivX6); Melhor suporte ao padrão de codificação de vídeo H.264, também conhecido como MPEG4 AVC. Estando codificado, um arquivo MP4 pode ter sido criado com diversos tipos de codec diferentes, incluindo DivX e XviD. Porém como DivX e XviD são relativamente bem atendidos pelo arquivo codificado AVI (que é muito mais popular), é mais comum você encontrar um MP4 que seja constituído por streams criados por codecs incomuns.
MP4 é o codec escolhido pelo popular programa Nero Recode. Todo arquivo criado pelo Recode é um MP4. MP4 foi também o codec escolhido pela Apple para ser usado na 5a geração do iPod. Também chamado de iPod Video.
- Tocadores de MP4 (em Português-Brasil)
Hoje, é muito comum encontrarmos no comércio brasileiro aparelhos com tela LCD sendo chamados de "tocadores de MP4", sugerindo que sejam compatíveis com esse codec. Mas a maioria desses aparelhos é chamada assim simplesmente porque é capaz de reproduzir vídeo e para diferenciá-lo dos "tocadores de MP3", que só reproduzem áudio. Na realidade, quase todos esses aparelhos são incompatíveis com MP4, mesmo quando a palavra "mp4" está presente. O usuário é obrigado a processar seus filmes com um programa especial que os converte para o formato AMV ou outro formato similar de baixa resolução.[2]
- Curiosidade
Devido à similaridade nos nomes, há quem possa pensar que o MP4 seja uma evolução do já popular MP3, mas na verdade trata-se de tecnologias diferentes. MP3 é um codec de áudio, enquanto que o MP4 é um formato que contém áudio e vídeo. Ao estar codificado, um MP4 pode inclusive conter um MP3.
ROSEMEIRE -22/09/08.
CD-Rom
CD-ROM foi desenvolvido em 1985 e traduz-se aproximadamente em língua portuguesa para Disco Compacto - Memória Apenas para Leitura. O termo "compacto" deve-se ao seu pequeno tamanho para os padrões vigentes, quando do seu lançamento, e "memória apenas para leitura" deve-se ao fato de o seu conteúdo poder apenas ser lido, e nunca alterado, o termo foi herdado da memória ROM, que contrasta com tipos de memória RW como memória flash. A gravação é feita pelo seu fabricante. Existem outros tipos desses discos, como o CD-R e o CD-RW, que permitem ao utilizador normal fazer a suas próprias gravações uma, ou várias vezes, respectivamente, caso possua o hardware e software necessários.
Estrutura
Basicamente, um CD-ROM é constituído um disco de plástico transparente com duas faces, e um orifício no centro. A uma das faces deste disco, é aplicada uma liga metálica, onde serão efectivamente armazenados os dados, e que cobre a maioria da superfície. Por cima da outra face são geralmente impressas imagens ou caracteres. Ambas as faces devem ser tratadas com cuidado, mas esta especialmente, pois o menor dano pode inutilizar todo o disco. A face oposta, é deixada limpa e livre para que o disco possa ser lido.
Funcionamento
Na liga metálica que cobre uma das faces do disco, degraus microscópicos, intercaladas com espaços (sem acção do laser), são impressos de forma contínua e em espiral, desde o centro até o limite exterior. Estas depressões e espaços, correspondem a 0's e 1's - bits ou dígitos binários - que são posteriormente codificados em informação pelos leitores de CD-ROM.DIEGO 22/09/2008
Memória USB Flash Drive
O Pen Drive é um dispositivo de armazenamento constituído por uma memória flash tendo aparência semelhante à de um isqueiro ou chaveiro e uma ligação USB tipo A permitindo a sua conexão a uma porta USB de um computador. As capacidades atuais, de armazenamento, são:
* 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB a 64 GB.
A velocidade de transferência de dados pode variar dependendo do tipo de entrada.
Eles oferecem vantagens potenciais com relação a outros dispositivos de armazenamento portáteis, particularmente o disquete. São mais compactos, rápidos, têm maior capacidade de armazenamento, são mais resistentes devido a ausência de peças móveis.Rosemeire
Guilherme
Jefferson
Junior
Jessica
Diego
Eric
Flávio
Mariana
Stefanny
Mirian
Câmera digital
Ao invés de utilizar a filme para o registro das imagens, que requer, posteriormente à aquisição das imagens, um processo de revelação e ampliação das cópias, a câmara digital registra as imagens através de um sensor que entre outros tipos podem ser do tipo CMOS ou do tipo CCD, armazenando as imagens em cartões de memória. Uma câmara pode suportar um só ou vários tipos de memória, sendo os mais comuns: CompactFlash tipos I e II, SmartMedia, MMC e Memory stick e SD (os dois mais usados).
Estas imagens podem ser visualizadas imediatamente no monitor da própria câmara, podendo ser apagadas caso o resultado não tenha sido satisfatório. Posteriormente são transferidas através de e-mail, álbum virtual, revelação digital impressa ou simplesmente apresentadas em telas de TV.
Uma das características mais exploradas pelos fabricantes de câmaras digitais é a resolução do sensor da câmara, medida em Megapixels.
Em teoria, quanto maior a quantidade de megapixels, melhor a qualidade da foto gerada, pois o seu tamanho será maior e permitirá mais zoo e ampliações sem perda de qualidade. Entretanto, a qualidade da foto digital não depende somente da resolução em megapixels, mas de todo o conjunto que forma a câmara digital. Os fatores que mais influenciam a qualidade das fotos/vídeos são a qualidade das lentes da objectiva, o algoritmo (software interno da câmara que processa os dados capturados) e os recursos que o fotógrafo pode usar para um melhor resultado, ou até mesmo eventuais efeitos especiais na foto. No entanto, dependendo do uso que será dado à fotografia, um número excessivo de megapixels não trará benefício adicional à qualidade da imagem e onerará o custo do equipamento.
Normalmente as câmaras voltadas ao uso profissional são dotadas de maior quantidade de megapixels, o que lhes permite fazer grandes ampliações. Já para o usuário amador, máquinas com resolução entre três e cinco megapixels geram excelentes resultados.
quarta-feira, 17 de setembro de 2008
PROJETO CULTURA DIGITAL NA CT
No conteúdo aplicado os mesmo terão prática em digitação, formatação de texto e planilhas eletrônicas.
O Projeto iniciou em maio/2008 e será encerrado em dezembro/2008, com os conteúdos publicados em blogs, fotologs e repositorios de vídeos com imagens e audio.