quarta-feira, 24 de setembro de 2008

TURNO 1 DO PROJETO CULTURA DIGITAL



Jovens Participantes do Projeto Cultura e Diversidade Digital na Cidade Tiradentes, subsidiado pelo Programa VAI - Secretaria Municipal de Cultura - SP, executado na ONG Cadesc.

PARTICIPANTES:

ROSE
DIEGO
JESSICA
FLAVIO
JUNIOR
MIRIAN
MARIANA
JEFFERSON
ERIK
STEFANNY
GUILHERME

COORDENADOR: Carlos Roberto
EDUCADORES: Bruno, Stephanie e João
MONITORES: Jeferson, Ramon e Vitor

Credito: João da Cadesc - 24/09/2008

EQUIPAMENTOS DA CULTURA DIGITAL


Existem muitos equipamentos da cultura digital aqui, eu só coloquei três que achei mais interessantes como o celular que antes só servia como um telefone hoje além disso podemos tirar fotos e escutar musicas com ele como por exemplo o mp5 que agora além de escutar musicas podemos tirar fotos e fazer videos já tem aparelhos que você pode até assistir televisão e as câmeras digitais que tem alta definição de imagem.

Jefferson 24/09/08

segunda-feira, 22 de setembro de 2008

CÂMERA DIGITAL T3


A câmera ou câmera digital, seja ela máquina fotográfica ou de cinema, revolucionou o processo de captura de imagens, contribuindo para a popularização da fotografia ou da técnica cinematográfica digital.

Ao invés de utilizar a película fotossensível (filme) para o registro das imagens, que requer, posteriormente à aquisição das imagens, um processo de revelação e ampliação das cópias, a câmara digital registra as imagens através de um sensor que entre outros tipos podem ser do tipo CMOS ou do tipo CCD, armazenando as imagens em cartões de memória. Uma câmara pode suportar um só ou vários tipos de memória, sendo os mais comuns: CompactFlash tipos I e II, SmartMedia, MMC e Memory stick e SD (os dois mais usados).

Estas imagens podem ser visualizadas imediatamente no monitor da própria câmara, podendo ser apagadas caso o resultado não tenha sido satisfatório. Posteriormente são transferidas através de e-mail, álbum virtual, revelação digital impressa ou simplesmente apresentadas em telas de TV.

Uma das características mais exploradas pelos fabricantes de câmaras digitais é a resolução do sensor da câmara, medida em megapixer


ERIC JORGE 24/09/2008

Cultura e Diversidade Digital com Celulares de Tecnologia de Ponta






Telefone celular é um aparelho de comunicação por ondas eletromagnéticas que permite a transmissão bidirecional de voz e dados utilizáveis em uma área geográfica que se encontra dividida em células (de onde provém a nomenclatura celular), cada uma delas servida por um transmissor/receptor. A invenção do telefone celular ocorreu em 1947 pelo laboratório Bell, nos EUA.


Há diferentes tecnologias para a difusão das ondas eletromagnéticas nos telefones móveis, baseadas na compressão das informações ou na sua distribuição: na primeira geração (1G) (a analógica, desenvolvida no início dos anos 80), com os sistemas NM e AMPS; na segunda geração (2G) (digital, desenvolvida no final dos anos 80 e início dos anos 90): GSM, CDMA e TDMA; na segunda geração e meia (2,5G) (uma evolução à 2G, com melhorias significativas em capacidade de transmissão de dados e na adoção da tecnologia de pacotes e não mais comutação de circuitos), presente nas tecnologias GPRS, EDGE, HSCSD e 1x RTT; na terceira geração (3G) (digital, com mais recursos, em desenvolvimento desde o final dos anos 90), com UMTS e cdma2000.

A indústria classifica os sistemas de telefonia móvel em gerações: a primeira geração (1G), analógica; a segunda geração (2G), digital; a segunda geração e meia (2,5G), com melhorias significativas em capacidade de transmissão de dados e na adoção da tecnologia de pacotes e não mais comutação de circuitos; a terceira geração (3G). E já em desenvolvimento a 4G (quarta geração).

Aparelhos análogos baseados no rádio já eram utilizados pelos autoridades policiais de Chicago na década de trinta, entre outras tecnologias.



Juninho 24/09/2008




CARTÃO DE MEMÓRIA


Cartão de memória

Modelos diversos de cartões de memória ao lado de um fósforo; em sentido horário a partir do topo, CompactFlash, xD-Picture Card, MultiMediaCard e Secure Digital Card.

Cartão de memória ou cartão de memória flash é um dispositivo de armazenamento de dados com memória flash utilizado em videogames, câmeras digitais, telefones celulares, palms/PDAs, MP3 players, computadores e outros aparelhos eletrônicos. Podem ser regravados várias vezes, não necessitam de eletricidade para manter os dados armazenados, são portáteis e suportam condições de uso e armazenamento mais rigorosos que outros dispositivos baseados em peças móveis.


IMPRESSORA A LASER


Impressora a laser é um tipo de impressora que produz resultados de grande qualidade para quem quer desenho gráfico ou texto, ultilizando a tecnologia do laser.

Esta impressora utiliza o raio laser modulado para a impressão e envia a informação para um tambor, através de raios laser.

O modo de funcionamento é muito semelhante ao das fotocopiadoras. As impressoras a laser podem imprimir em cores ou preto e branco.

O funcionamento das impressoras a laser baseia-se na criação de um tambor fotossensível, que por meio de um feixe de raio laser cria uma imagem eletrostática de uma página completa, que será impressa. Em seguida, é aplicada no tambor, citado acima, um pó ultrafino chamado de TONER, que adere apenas às zonas sensibilizadas. Quando o tambor passa sobre a folha de papel, o pó é transferido para sua superfície, formando as letras e imagens da página, que passa por um aquecedor chamado de FUSOR, o qual queima o Toner fixando-o na página.

COMPUTADOR ****


Denomina-se computador uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de informações ou processamento de dados. Exemplos de computadores incluem o ábaco, a calculadora, o computador analógico e o computador digital. Um computador pode prover-se de inúmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, cálculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento e cultura.

No passado, o termo já foi aplicado a pessoas responsáveis por algum cálculo. Em geral, entende-se por computador um sistema físico que realiza algum tipo de computação. Existe ainda o conceito matemático rigoroso, utilizado na teoria da computação.

Assumiu-se que os computadores pessoais e laptops são ícones da Era da Informação[1]; e isto é o que muitas pessoas consideram como "computador". Entretanto, atualmente as formas mais comuns de computador em uso são os sistemas embarcados, pequenos dispositivos usados para controlar outros dispositivos, como robôs, câmeras digitais ou brinquedos. brinquedos**************************************************************************************************************************************************************************************************

' Jessica-22/09/08

MP4 TECNOLOGIA AVANÇADA


MP4 TECNOLOGIA AVANÇADA.

refere-se especificamente a MPEG-4 Part 14. Um padrão de container de áudio e vídeo que é parte da especificação MPEG-4. A extensão oficial do nome do arquivo é .mp4, por isso é comum vermos o formato ser chamado assim.[1]

É similar ao popular AVI, mas traz algumas vantagens:

Suporte nativo a legendas embutidas (AVI também pode ter, mas só através de hacks como o usado no DivX6); Melhor suporte ao padrão de codificação de vídeo H.264, também conhecido como MPEG4 AVC. Estando codificado, um arquivo MP4 pode ter sido criado com diversos tipos de codec diferentes, incluindo DivX e XviD. Porém como DivX e XviD são relativamente bem atendidos pelo arquivo codificado AVI (que é muito mais popular), é mais comum você encontrar um MP4 que seja constituído por streams criados por codecs incomuns.

MP4 é o codec escolhido pelo popular programa Nero Recode. Todo arquivo criado pelo Recode é um MP4. MP4 foi também o codec escolhido pela Apple para ser usado na 5a geração do iPod. Também chamado de iPod Video.

Tocadores de MP4 (em Português-Brasil)

Hoje, é muito comum encontrarmos no comércio brasileiro aparelhos com tela LCD sendo chamados de "tocadores de MP4", sugerindo que sejam compatíveis com esse codec. Mas a maioria desses aparelhos é chamada assim simplesmente porque é capaz de reproduzir vídeo e para diferenciá-lo dos "tocadores de MP3", que só reproduzem áudio. Na realidade, quase todos esses aparelhos são incompatíveis com MP4, mesmo quando a palavra "mp4" está presente. O usuário é obrigado a processar seus filmes com um programa especial que os converte para o formato AMV ou outro formato similar de baixa resolução.[2]

Curiosidade

Devido à similaridade nos nomes, há quem possa pensar que o MP4 seja uma evolução do já popular MP3, mas na verdade trata-se de tecnologias diferentes. MP3 é um codec de áudio, enquanto que o MP4 é um formato que contém áudio e vídeo. Ao estar codificado, um MP4 pode inclusive conter um MP3.


ROSEMEIRE -22/09/08.

CD-Rom

O CD-ROM
CD-ROM foi desenvolvido em 1985 e traduz-se aproximadamente em língua portuguesa para Disco Compacto - Memória Apenas para Leitura. O termo "compacto" deve-se ao seu pequeno tamanho para os padrões vigentes, quando do seu lançamento, e "memória apenas para leitura" deve-se ao fato de o seu conteúdo poder apenas ser lido, e nunca alterado, o termo foi herdado da memória ROM, que contrasta com tipos de memória RW como memória flash. A gravação é feita pelo seu fabricante. Existem outros tipos desses discos, como o CD-R e o CD-RW, que permitem ao utilizador normal fazer a suas próprias gravações uma, ou várias vezes, respectivamente, caso possua o hardware e software necessários.

Estrutura


Basicamente, um CD-ROM é constituído um disco de plástico transparente com duas faces, e um orifício no centro. A uma das faces deste disco, é aplicada uma liga metálica, onde serão efectivamente armazenados os dados, e que cobre a maioria da superfície. Por cima da outra face são geralmente impressas imagens ou caracteres. Ambas as faces devem ser tratadas com cuidado, mas esta especialmente, pois o menor dano pode inutilizar todo o disco. A face oposta, é deixada limpa e livre para que o disco possa ser lido.

Funcionamento

Na liga metálica que cobre uma das faces do disco, degraus microscópicos, intercaladas com espaços (sem acção do laser), são impressos de forma contínua e em espiral, desde o centro até o limite exterior. Estas depressões e espaços, correspondem a 0's e 1's - bits ou dígitos binários - que são posteriormente codificados em informação pelos leitores de CD-ROM.


DIEGO 22/09/2008

Memória USB Flash Drive


O Pen Drive é um dispositivo de armazenamento constituído por uma memória flash tendo aparência semelhante à de um isqueiro ou chaveiro e uma ligação USB tipo A permitindo a sua conexão a uma porta USB de um computador. As capacidades atuais, de armazenamento, são:

* 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB a 64 GB.

A velocidade de transferência de dados pode variar dependendo do tipo de entrada.

Eles oferecem vantagens potenciais com relação a outros dispositivos de armazenamento portáteis, particularmente o disquete. São mais compactos, rápidos, têm maior capacidade de armazenamento, são mais resistentes devido a ausência de peças móveis.

Rosemeire
Guilherme
Jefferson
Junior
Jessica
Diego
Eric
Flávio
Mariana
Stefanny
Mirian

Câmera digital


A câmera digital seja ela maquina fotográfica ou de cinema revolucionou o processo de captura de imagens contribuindo para a popularização da fotografia ou da técnicas cine Matrografica digital

Ao invés de utilizar a filme para o registro das imagens, que requer, posteriormente à aquisição das imagens, um processo de revelação e ampliação das cópias, a câmara digital registra as imagens através de um sensor que entre outros tipos podem ser do tipo CMOS ou do tipo CCD, armazenando as imagens em cartões de memória. Uma câmara pode suportar um só ou vários tipos de memória, sendo os mais comuns: CompactFlash tipos I e II, SmartMedia, MMC e Memory stick e SD (os dois mais usados).

Estas imagens podem ser visualizadas imediatamente no monitor da própria câmara, podendo ser apagadas caso o resultado não tenha sido satisfatório. Posteriormente são transferidas através de e-mail, álbum virtual, revelação digital impressa ou simplesmente apresentadas em telas de TV.

Uma das características mais exploradas pelos fabricantes de câmaras digitais é a resolução do sensor da câmara, medida em Megapixels.

Em teoria, quanto maior a quantidade de megapixels, melhor a qualidade da foto gerada, pois o seu tamanho será maior e permitirá mais zoo e ampliações sem perda de qualidade. Entretanto, a qualidade da foto digital não depende somente da resolução em megapixels, mas de todo o conjunto que forma a câmara digital. Os fatores que mais influenciam a qualidade das fotos/vídeos são a qualidade das lentes da objectiva, o algoritmo (software interno da câmara que processa os dados capturados) e os recursos que o fotógrafo pode usar para um melhor resultado, ou até mesmo eventuais efeitos especiais na foto. No entanto, dependendo do uso que será dado à fotografia, um número excessivo de megapixels não trará benefício adicional à qualidade da imagem e onerará o custo do equipamento.

Normalmente as câmaras voltadas ao uso profissional são dotadas de maior quantidade de megapixels, o que lhes permite fazer grandes ampliações. Já para o usuário amador, máquinas com resolução entre três e cinco megapixels geram excelentes resultados.




quarta-feira, 17 de setembro de 2008

PROJETO CULTURA DIGITAL NA CT

Turma I de Segunda e Quarta-Feira do Curso de Tecnologia da Informação do Projeto de Cultura e Diversidade Digital na Cidade Tiradentes.
Os participantes estão sendo incluidos nas oficinas de Tecnologia dos Software Livres (Sistemas Operacionais) modo Texto e Gráfico, Desktop, BrOffice e seus aplicativos, Gimp, Vídeos-Documentários, Animação 3D e Web-TV.
No conteúdo aplicado os mesmo terão prática em digitação, formatação de texto e planilhas eletrônicas.
O Projeto iniciou em maio/2008 e será encerrado em dezembro/2008, com os conteúdos publicados em blogs, fotologs e repositorios de vídeos com imagens e audio.

ROSE ARTE GRÁFICA


FOTO DE DOIS COLEGAS DA CADESC .ONDE ESTAMOS TENTANDO APRENDER.
ROSEMEIRE.
GUILHERME.
JEFFERSON.
MIRIAN.
JUNIOR.
JESSICA.
DIEGO.
FLÁVIO.
MARIANA.
ÉRIC.
STEFANNY.

MIRIAN ARTE GRÁFICA


FOTO DA CADESC, ONDE FAZEMOS OFICINAS VOLTADAS A ÁREA DE INFORMÁTICA, QUE POR SUA VEZ TEM A PROPOSTA DE ENSINAR ALUNOS DE CIDADE TIRADENTES. A ORGANIZAÇÃO FICA SITUADA NA AVENIDA DOS METALURGICOS, EM CIMA DO CORREIO.
ROSEMEIRE.
GUILHERME.
JEFFERSON.
JUNIOR.
JESSICA.
DIEGO.
ERIC.
FLÁVIO.
MARIANA.
STEFANNY.
MIRIAN.

GALERIA DE FOTO


Os membros da Cadesc da cultura e diversidade digital
é uma foto muito legal e ainda é muito colorida eu criei ela no Draw e também eu utilizei as réguas preta e amarelas e vermelhas e uma paisagem natural com desenho de gotas e uma arte muito bonita essa arte representa o aprendizado dos alunos .

JEFFERSON ARTE GRÁFICA


Na foto estão eu e meu amigo Guilherme na festa da Cadesc e foi muito legal teve bolo e muitas outra coisas eu já estou a um ano na Cadesc e estou gostando muito e aprendendo coisas novas.
Mirian
Rosemeire
Junior
Guilherme
Jessica
Diego
Mariana
Eric
Stefanny
Flávio
Jefferson

CULTURA DIGITAL ARTES GRAFICAS


Essa imagem, galeria foto foi uma imagem que eu criei essa imagem é uma foto da Cadesc e de três pessoa que eu não conheço mas tudo bem eles são da Cadesc e o curso de informática não vou fala que bom ou ruim , nos entramos dez horas e sai mos meio-dia e temos quinze minutos de descansos e as pessoa que fazem curso comigo eu conheço todos, Flávio, Jessica, Diego, etc.



CULTURA DIGITAL - ARTES GRÁFICAS



Esta imagem da Cultura Digital Ficou muito legal e Muito colorida. Eu coloquei um plano de fundo azul. E também a criei no Draw e personalizei ela, coloquei bordas amarelas e pretas no meio da arte e depois coloquei bordas vermelhas dos lados, antes de tudo isso eu Centralizei a imagem para não ficar feia, mas eu gostei eu achei legal fazer esta imagem no Draw, antes de tudo isso eu Centralizei ,e também aprendi bastante coisa nesse Draw.

ARTES GRAFICAS CULTURA DIGITAL


Eu fiz esta imagem no Draw a foto que esta no centro foi tirada da Internet é uma imagem da Cadesc local aonde eu faço curso de informática de segunda e quarta das dez ao meio dia sobre a foto foram atribuídos novos detalhes exemplo bordas esta a foto no centro mostra três pessoas na Cadesc no local aonde eu faço o meu curso foi legal elabora e modifica esta imagem

ARTE GRAFICA CULTURA DIGITAL